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電魂網絡2019年凈利增76% 14家A股游戲公司去年業績齊增

2020-04-21 07:52:50 來源:長江商報

長江商報消息 ●長江商報見習記者 汪靜

作為國內首家A股主板IPO上市的游戲公司,電魂網絡(603258.SH)在2019年經營持續向好。

4月20日,電魂網絡披露2019年年報,報告期內,公司實現營業總收入6.97億元,同比增長55.39%,創下上市以來新高;凈利潤2.28億元,同比增長75.92%。

值得一提的是,長江商報記者發現,目前已公布2019年年報的15家A股游戲公司中,有14家實現凈利增長。

移動端游戲營收增長375%

2008年成立的電魂網絡主營網絡游戲產品的研發、制作和運營,公司出品的《夢三國》被中國電子競技運動發展中心評為中國游戲產業“最佳網絡電子競技游戲”,是公司的核心產品之一。

客戶端游戲仍是公司主要收入來源。報告期內,電魂網絡客戶端游戲營收4.15億元,同比增長7.45%,毛利率88.73%,同比增加3.30個百分點。與此同時,2019年,公司進一步加強手游產品的研發,公司移動端游戲營收2.74億元,同比增長375.03%,毛利率74.44%,同比增加10.82個百分點。

此外,報告期,公司以2.89億元收購了游動網絡80%股權,拓寬手游布局,增加了業績增長點。

值得一提的是,長江商報記者整理同花順數據發現,目前已公布2019年年報的15家A股游戲公司中,有14家實現了凈利增長。

曾多次牽手騰訊

電魂網絡與游戲業老大騰訊也有著深厚的淵源。

天眼查資料顯示,電魂網絡董事余曉亮曾任騰訊科技(深圳)有限公司主策劃,目前持有電魂網絡8.58%股份,而電魂網絡也曾于騰訊多次產生合作。

早在2017年,電魂網絡便與騰訊簽署了《H5小游戲制作與運營協議》, 騰訊將《全民突擊》IP授權給公司,公司在合作期限及區域內基于該IP策劃、制作一款H5游戲,由騰訊進行運營和發行,公司將獲得一定比例的游戲產品的運營收入分成。報告期內,因騰訊游戲項目部架構調整原因,公司終止了該游戲的研發。2019年,電魂網絡又與騰訊簽訂協議,公司將PC端游戲產品《夢三國》接入WeGame 平臺發行和運營。

電魂網絡游戲儲備豐富,包括二次元游戲《X2解神者》、武俠類游戲《我的俠客》等多款不同品類游戲。其中,公司自主研發復古武俠沙盒RPG游戲《我的俠客》(暫定名),并就該產品與騰訊簽訂游戲獨家代理協議。

責編:ZB

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